
AE 2000
以動作遊戲來說操作好上手且人物動作設計順暢有觀賞性。 內置小遊戲及活動內容豐富,常常被戲稱是小遊戲啟動器。 滿滿的細節,不論是場景、人物甚至是可收集的文本都能感受到製作團隊的用心。 優秀的物理引擎,人物走路、跑步、戰鬥等動作十分流暢,走樓梯表現堪稱完美;人物身上服飾不論作什麼都不會穿模,難以想像這背後付出的心血。 無課體驗基本上是完整的,某些角色需要特定補強用遊戲內的資源基本能搞定,要不要大課基本是看玩家本身是否要追求更高的數值。

軍團
不知道為什麼用零號安比會掉幀,我是用RogPhone6玩的,性能都全調最高,平時玩別的角色就算畫質全開最高都很流暢也不會掉幀,但用零號安比卻會出現掉幀,畫質調最低了也是會掉幀,能試的方法都試過了,遊戲重新下載回去玩也是一樣的情況,希望能修復一下🥲

KC T
老實說主角作為‘‘傳奇繩匠(後勤)’’明明有很多能夠在不搶當期限定角色 (前線)風采的同時也能展現自身實力的方法。結果連這都處理不好的情況下,還要屢次強調‘’傳奇繩匠",但又不讓主角發揮,沒有發揮就算了,還總是處於狀況外。只能說果然還是角色智商的上限取決於編劇的智商。然後看向目前2.0之後處理主角活躍度不足的方法居然是讓主角上前線??真的很懷疑這個角色到底是不是編劇自己設計的。到底誰會把後勤推到前線啊。 最後還是要靠北卡池超毒,從開服都現在連續8次50/50全输