
Yukio (天天)
無課金でも最高レアが手に入り、かなり楽しめます。運とパズル?要素が決め手となるので、飽きないです。クラス分けされてるところも良いかな。ただ、上に行くと課金勢が強すぎて、微課金では連敗します。ランクダウンとか、対戦相手を同クラスにしてもらえると、もっと楽しくなるかな。
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2025年3月24日
こんにちは、5 つ星のレビューをありがとうございます! ゲームをお楽しみください!

館馬力也
私はこういうゲームは好きでかなりやってしまうのですが、後になるほど成長がかなり緩やかになり課金しないと続けるのが億劫になるのが目に見えてるのが残念です。任意とはいえ動画広告を見るものが多いのもめんどくさい、広告をなくす課金はありません。面白いけどちゃんとやろうとすればかなり時間がとられるので、余裕があってしっかり課金できる人か、たまに暇潰し程度の緩く勝ち負けにこだわらない人以外はあまりお勧めできません。
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2025年4月18日
こんにちは。お問い合わせいただきありがとうございます。購入は利便性を提供するかもしれませんが、本当の成功は戦略、粘り強さ、ゲームの仕組みの理解から生まれます。私たちはすべてのプレイヤーを大切にし、公平で楽しい体験を維持することに尽力します。

T I
面白いことは面白いけど課金までしたいゲームではありません。ゲームはマージテクニックより闘志ボーナスが重要みたい、感覚的にキャラのレベル✕闘志ボーナスの計算をしているっぽい(ボーナスじゃなくベース値ですね)勝てないって人は使わないキャラもレベル上げしてみてください。また、マッチングが酷いです。大半がbotかな?こちらより戦力が上の場合がほとんどです。闘志ボーナスだけで比較してメモしましたが、①圧倒的不利(自分より2割増以上)②ちょい不利(自分より1割増くらい)③ちょい有利(自分より1割減くらい)④結構有利(自分より2割減以下)で、分類わけしたら①5回②12回③1回④2回でした。この辺りを割り切って楽しんだ方が良いです。 (2025/04/20)ゲームバランスを破壊する新キャラ(兎)が出てきました。プレーヤーにストレスを掛けて課金を繰り返させるのが目的ですね。「楽しいゲームを作れないメーカー」と判断しました。アンインストールします。 ★プレーヤー向けの情報提供なので運営さんは回答不要です。
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2025年4月2日
こんにちは。フィードバックありがとうございます。マッチメイキングは主にあなたの評価に基づいて行われるため、特に上位リーグのプレイヤーにとっては、力ボーナスの差は許容範囲です。ただし、一部のバトルではバランスが崩れているように見える場合があることは承知しているため、このシステムを引き続き強化していきます。